<aside> 👋 Это Михаил Греков. Телеграм-канал: Про удобство. Здесь конспект с UX-марафона #25: Аналитика поведения пользователей. А ещё давно делал конспект Марафона №17 про психологию в дизайне: https://designpub.ru/ux-marafon-17-8fc26b4ded9d

Кое-где есть мои заметки по ходу конспекта — не пугайтесь.

Записи докладов можно купить здесь: https://bit.ly/3ka7kt7 (это ссылка на Timepad).

</aside>

Алексей Бородкин

Untitled

Пользователи от продукта ждут всего 3 вещи:

— Чтобы было полезно = Ценность.

— Чтобы при этом было удобно = Удобство.

— Чтобы было интересно (fun factor) = Душа продукта.

Если прокачать только ценность, то этого достаточно в условиях Монополии.

Если прокачать ценность и удобство — достаточно в условиях развивающегося рынка.

На высококонкурентном рынке надо прокачивать Душу продукта — единственный способ выигрывать.

Untitled

<aside> 👉 От меня: Про заботу продуктов (Душу) писал в этой статье: Продукты, в которых забота о пользователях вышла за рамки

</aside>

Развитие продукта необходимо строить по HADI циклу.

H — Ставим гипотезу

A — Реализуем гипотезу (максимально лайтово)

D — Получаем данные

I — Интерпретируем данные

По сути HADI цикл и является исследованием.