<aside> 👋 Это Михаил Греков. Телеграм-канал: Про удобство. Здесь конспект с UX-марафона #25: Аналитика поведения пользователей. А ещё давно делал конспект Марафона №17 про психологию в дизайне: https://designpub.ru/ux-marafon-17-8fc26b4ded9d
Кое-где есть мои заметки по ходу конспекта — не пугайтесь.
Записи докладов можно купить здесь: https://bit.ly/3ka7kt7 (это ссылка на Timepad).
</aside>
— Чтобы было полезно = Ценность.
— Чтобы при этом было удобно = Удобство.
— Чтобы было интересно (fun factor) = Душа продукта.
Если прокачать только ценность, то этого достаточно в условиях Монополии.
Если прокачать ценность и удобство — достаточно в условиях развивающегося рынка.
На высококонкурентном рынке надо прокачивать Душу продукта — единственный способ выигрывать.
<aside> 👉 От меня: Про заботу продуктов (Душу) писал в этой статье: Продукты, в которых забота о пользователях вышла за рамки
</aside>
H — Ставим гипотезу
A — Реализуем гипотезу (максимально лайтово)
D — Получаем данные
I — Интерпретируем данные
По сути HADI цикл и является исследованием.